# Définition de l'interface graphique import turtle #turtle.speed(1000) turtle.setworldcoordinates(0, 0, 50, 10) # Valeurs initiales des coordonnées, et de leurs dérivées x = 0 y = 0 vx = 8 vy = 10 ax = 0 ay = -9.81 # Pas h = .05 t = 0 while True: # Calcul des nouvelles positions x = x + h * vx y = y + h * vy # Calcul des nouvelles vitesses vx = vx + h * ax - .1 vy = vy + h * ay if y < 0: y = -y vy = -.8*vy # Affichage turtle.goto(x, y)